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※『#暗闇の中俺らがいる』のネタバレあり DL 高生紳士 PL&PC 佐藤ホームズ:晦元気 DPC 捨石未聞 配信 2022/06/03 20 00- 【高生卓】ロールシャッハシンドローム【エモクロアTRPG】 ハッシュタグ #ホームシャッハ イラスト マカチャン:@makachandayo ツイート 告知 待機所案内 "願わくは、 閉じて開いた対称の輪郭が 鮮やかであらんことを。" 佐藤ホームズ / マカチャン キャラクター紹介 感想 高生紳士 1 / 2 / 佐藤ホームズ イラスト・立ち絵 セッション前イラスト / 晦元気 / 捨石未聞
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USEN-NEXT HOLDINGS 本店:東京都渋谷区神宮前三丁目35番2号 【商号履歴】 株式会社USEN-NEXT HOLDINGS(2017年12月1日~) 株式会社U-NEXT(2010年7月~2017年12月1日) 株式会社U’sブロードコミュニケーションズ(2009年2月3日~2010年7月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年12月18日~ <東証マザーズ>2014年12月16日~2015年12月17日(1部指定) 【沿革】 当社は、平成21年2月、株式会社USENの子会社であった株式会社ユーズマーケティングから新設分割にて、株式会社U’sブロードコミュニケーションズとして設立され、株式会社USENの100%子会社としてブロードバンド事業を展開しておりました。その後、平成22年7月に社名を現社名に変更するとともに、平成22年12月、株式会社USENより会社分割(略式吸収分割及び簡易吸収分割)にてテレビ向け有料映像配信サービス事業「U-NEXT(ユーネクスト)」(現コンテンツプラットフォーム事業)及び個人向け光回線等の販売代理店事業(現コミュニケーションネットワーク事業)を承継しました。 平成21年2月 株式会社ユーズマーケティングから新設分割にて、株式会社U’sブロードコミュニケーションズを資本金1,000万円で東京都港区に設立 平成22年7月 商号を株式会社U-NEXTに変更 平成22年10月 本社を東京都渋谷区に移転 平成22年12月 株式会社U-NEXTマーケティングを子会社として設立。株式会社USENより、会社分割(略式吸収分割及び簡易吸収分割)にてテレビ向け有料映像配信サービス事業「U-NEXT」及び個人向け光回線等の販売代理店事業を承継 平成23年5月 株式会社U-MXを子会社として設立 平成23年7月 株式会社ユーズフィルムを吸収合併。株式会社U-CMを子会社として設立 平成23年8月 資本金を1億円に増資 平成24年1月 株式会社U-MODEを子会社として設立(平成26年3月清算結了) 平成24年4月 シャープ株式会社「AQUOS」、株式会社東芝「REGZA」、株式会社日立製作所「Wooo」でサービス提供開始(「U-NEXT」) 平成24年5月 PC向けサービス開始(「U-NEXT」) 平成24年7月 パナソニック株式会社「VIERA」でサービス提供開始(「U-NEXT」) 平成24年8月 スマートフォン、タブレット向けサービス提供開始(「U-NEXT」) 平成24年10月 株式会社U-mobileを子会社として設立 平成24年11月 全国のローソン店舗にて、コンビニで買える返却不要のレンタルビデオ「MOVIE CARD」販売開始 平成25年1月 大和リビング株式会社との合弁でD.U-NET株式会社を関連会社として設立 平成25年5月 高速通信LTE対応モバイルデータ通信サービス「U-mobile*E」を提供開始 平成25年7月 映画館とビデオ・オン・デマンドが融合した「イオンシネマWEBスクリーン powered by U-NEXT」を開始 平成25年9月 高速通信LTE対応モバイルデータ通信サービス「U-mobile*d」を提供開始。株式会社minimini-NEXTの株式を取得し関連会社化 平成25年10月 株式会社Next Innovationの株式を取得し子会社化 平成25年12月 資本金を1億7,002万円に増資。株式会社U-mobileを吸収合併 平成26年3月 株式会社ヤマダ電機との業務提携により、LTEサービス「YAMADA SIM powered by U-mobile*d」の販売を開始 平成26年4月 「U-NEXT」にて、電子書籍ストア「BookPlace for U-NEXT」を開設し、電子書籍配信を開始 平成26年5月 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントが販売するゲーム機「PlayStation Vita」及び「PlayStation Vita TV」でサービスの対応を開始(「U-NEXT」) 平成26年7月 「U-mobile」にて音声通話サービスの提供とSIMフリーのスマートフォンの取扱いを開始 平成26年8月 「U-NEXT」専用デバイス「U-NEXT TV」の提供を開始 平成26年10月 東京都港区青山にU-NEXTストアをオープン 平成26年11月 全国のファミリーマート、ドン・キホーテにて、動画や書籍が楽しめるPOSA型プリペイドカード「U-NEXTカード」を販売開始 平成26年12月 東京証券取引所マザーズ市場に株式を上場。資本金を17億7,634万円に増資
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:K 「大丈夫よ、死なないから――多分ね」 アカデミア生徒会に所属する女子生徒。生徒会では渉外担当。 数少ないSSランクオーヴァードであり、本人もそれを公言している。 外見からクールな雰囲気を漂わせてはいるが、実のところは感情的で気が短い。 自身の残念体型を心から気にしており、それに触れた者に対しては容赦なく極太のレーザービームを見舞う。 【基本情報】 名前:氷上 沙彩(ひかみ・さあや) コードネーム:銃身の戦女(レイディ・オブ・バレル) 年齢:17歳 性別:女 星座:射手座 身長:163㎝ 体重:49kg 血液型:O ワークス:生徒会役員D カヴァー:SSランクオーヴァード ブリード:クロスブリード シンドローム:エンジェルハイロゥ/ブラックドッグ 【能力値】 肉体:2 Lv 感覚:4 射撃 5Lv 精神:2 意志 1Lv 社会:1 交渉 1Lv 調達 4Lv 情報:UGN 1Lv 情報:アカデミア 1Lv 【ライフパス】 出自:親の理解 経験:心の傷 邂逅:主人 覚醒:無知(侵蝕値:15) 衝動:殺戮(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:33 HP:26 行動値:10 戦闘移動:15m 全力移動:30m 常備化ポイント:10 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス 頂の証 雲雀 宏一 P:感服 N:食傷 ヴィルベルヴィント P:好敵手 N:殺意 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト エンジェルハイロゥ : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : C値-Lv(下限値7) 02 : 天からの眼 : 3 : メジャー/リア : 射撃 : 対決 : - : - : 2 : - : 判定ダイス+Lv 03 : レーザーファン : 1 : メジャー : シンドローム : 対決 : 範囲(選択) : - : 3 : - : 対象を範囲(選択)へ変更 同エンゲージ不可 シナリオLv回 04 : イオノクラフト : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 1 : - : 飛行状態で戦闘移動 移動距離+[Lv×2]m 05 : ポルターガイスト : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 4 : 100% : 所持している武器一つを選択して破壊 シーン間攻撃力+[破壊した武器の攻撃力] 06 : マスヴィジョン : 3 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 4 : 100% : 攻+[Lv×5] シナリオ3回 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 拳銃 : 射撃 : 射撃 : -1 : 3 : - : 20m : 6 : レールガン : 射撃 : 射撃 : -4 : 20 : - : 100m : 経験点30 : ガード不可 シーン1回 : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 ウェポンケース : : : 1 : 拳銃指定 ウェポンケース : : : 1 : レールガン指定 コネ UGN幹部 : コネ : 情報 UGN : 1 : 判定ダイス+2 コネ 学園通の友人 : コネ : 情報 アカデミア : 1 : 判定ダイス+2 【コンボ】 【設定等】
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【名前】 ケツァルクロスボウガンアーム 【読み方】 けつぁるくろすぼうがんあーむ 【登場作品】 王様戦隊キングオージャーVSキョウリュウジャー 【分類】 カミツキチェンジの武装 【使用者】 キョウリュウレッド・カーニバル 【部位】 右腕 【組み合わせ】 アニバーサリーカーニバル(+モサソールスチェーンソーアーム) 【詳細】 右腕の部位に追加される武装。 ガブティラキョウリュウレッドがNo.24の獣電池を使う。 モサソールスチェーンソーアームとの組み合わせで、ボウガン(クロスボウガン)のように射撃を行う。
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立体ピクロス 3問目 その7 601 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 09 23 46 ID jHsyRqRL0ゆとり教育と少子化による大学全入状態で、まともに文章も書けない人増えてるから、 作文できるだけでもエリートなんだろうな。 602 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 10 19 23 ID ugNC0pbM0なんの具体的な話もなくテンプレート通りの文でワロタw 別会社の開発日記にそっくりそのまま使用できそうだな 大学あがりのまじめな教科書人間ってやつか こいつがメインで企画ディレクションしたゲームはつまんねーだろうな 603 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 11 16 16 ID wdmyte1l0何だこの流れ 604 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 11 21 38 ID H0Ej4lO70単発IDががんばってますね 605 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 12 57 26 ID DH/t5KEs0開発秘話じゃなくて開発後記でしょw 雑誌の編集後記にもいちいち噛みつくタイプなんだろうね。 606 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 13 11 57 ID ugNC0pbM0見もせずに擁護すんなwwwww 過剰な擁護はそいつの成長を止めかねん 607 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 13 15 42 ID cvOsjVVN0そもそも立体ピクロスのサイトですらなくてHAL研の日記コーナーだしなあ。 しかも新歓花見や餃子パーティの日記が平然と載ってるようなノリのコーナーだし。 608 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 13 23 33 ID +RYZDxlE0勘ネタとかで荒らしてた子が新しい釣り餌見つけて大ハシャギ、ってとこかね 609 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 13 45 54 ID ugNC0pbM0花見や餃子パーティーは全然おkだろw 写真もあって文章もおもしろい だからこその開発後記vol2()笑 610 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 15 11 07 ID 27cy817+0花見とかの内容にくらべて、このピクロスの記事は圧倒的につまらんよ。 花見とかパーティのネタ以上に中身がスッカスカなんだもん。 611 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 16 01 17 ID nApCdHoK0やっと上級 削り間違いがぐええ ノーミスチャレンジが厳しいっす マインスイーパやっていやされてくる 612 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 16 11 12 ID Ept0uFkE0上級で調子に乗って削ってると左手の押し間違いでミスったりする 単純作業をいかに的確にこなすかという修行みたいだ ところでロジックだけで解こうとすると時間足りないことが多い 金出すためにはどうしても勘でやらざるを得ない状況があるんだけど しようがないよね・・・ 613 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 16 17 17 ID 27nKusbv0 612 11 個人の範囲内でなら好きにおし 614 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 16 32 58 ID F75hwtaf0ゴリラ時間が足りねぇ20分にしてよ 615 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 16 53 21 ID A4Bdys8k0開発後記だが、ふだんブログやネットで面白いこと書こうとしない人間はこんな感じだろ 具体例がひとつもないのがね 616 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 16 57 04 ID F75hwtaf0カリスマブロガーがキター 617 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 17 20 26 ID nl7IrDGu0最初の開発後記がユーザーが知りたかったことが書いてあったから次も期待しただけでしょ 俺もできればどこを苦労したとか見たかったけど 618 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 17 40 44 ID JPQnHMzl0まあ開発後記3に期待するとして そろそろ許してやれよ 619 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 18 25 07 ID ugNC0pbM0だな もうここらへんで勘弁してやれ 620 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 18 28 02 ID a90QTXyA0お前らが言うかw 621 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 19 24 48 ID GwRzlSTi0雑用新米ADみたいなもんなんだからしかたなかろうと俺も思った。書かせたヤツ、通したヤツが悪い。 622 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 20 13 29 ID XWLO8lji0やっと操作ミス無くなってきたと思ったら、今度は□と○を見間違えだした鬱 623 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 07 15 ID Ltg1IWTwO金出すまでが一苦労 噂の10金早くやりたい… 624 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 21 32 ID IgGi3p200□は3つ"以上"に分かれるということを忘れて この□4は3つになるからこうだ!あれー?というパターンが最近多い 625 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 52 28 ID PAHsOLXa0上級レベル9になって、途端に難しくなってきた… 626 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 22 38 00 ID Z5XXg4dP0別に動きの激しいSTGじゃないのに異様に目が疲れるんだけど なんでだろ? 前に誰か書いてたけどうる星奴らのBGMあるよなw 627 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 22 48 51 ID PAHsOLXa0目は疲れるね。 一回り大きい、新書サイズぐらいのDS出ないかな。 シニア向けで売れると思うけど。 レゲエにしてみたけど、うる星のBGMがわからん。 主題歌のどれかじゃなくて、作中で使われたサントラなの? 628 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 23 47 47 ID JPQnHMzl0発売日に買ってまだ上級3だわ 全然プレイ時間が足りねえ 629 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 23 54 17 ID ZQ80FLeN0 628 のんびりやりなせえ。 たのしんだもん勝ちだ 630 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 07 01 01 ID xIF+7das0 628 確かにボリュームが半端ないな。 もうちょっと少なくても良かったんだぜ 631 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 08 04 14 ID 1Urwq3ZO0 628 配信問題もたまっていくしな 632 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 09 13 54 ID PKaL8J6W0やっと上級6だ こいつの睡眠時間泥棒っぷりは半端ないな なんか面白いというより、ひたすら無心でやりこんでしまう GBAのハテナサテナ以来の感覚だわ 633 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 09 38 30 ID eJj53sQsO10金で詰んだ‥ 634 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 09 40 22 ID 8HYWDN5D0 627 うる星は、そんなにソワソワしないで~♪ だと思う 635 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 09 40 22 ID m1pVkVkX0 627 ♪あんまりソワソワしないで、あなたはいつでもキョロキョロ、よそ見をするのはヤメてよ、私が誰より一番!♪ の 私が誰より一番! の部分だと思われ・・・ 636 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 09 41 08 ID 8HYWDN5D0 635 あんまりだっけ?w 637 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 09 42 22 ID m1pVkVkX0 636 シンクロニシティにちょっと鳥肌たった・・・ 638 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 10 25 15 ID bdo2iszG0おっさんども働けよ… 639 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 10 32 43 ID hh00VNvv0 632 寝る前にやると1問解く前に眠くなってきて睡眠薬なんだけど 640 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 11 42 28 ID OqSphD0FO最初に0をダーッと削って、後で細かい凹凸をちまちま削っていくのが 彫刻作るのってきっとこんな感じなんだろうなぁって思って楽しい。 これが得意な人は、彫刻も上手そう。 641 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 11 44 56 ID dFcD75CuO 639 眠くなるんだけど、やめた途端また気になり始めて眠気が覚める 642 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 16 10 00 ID 1tC4nApJO外出先にDS持ってくるの忘れた 立体ピクロスやりたくて苛々する 643 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 16 18 24 ID bB8L0W2L0眠ろうとするとロジックが頭に浮かぶ。例えば 2 □□□□■■□ みたいな、ごくごく簡単なロジックが。 それで「ああ、□の部分が全部削れる…削らなきゃ…」と思ってしまう。 そろそろヤバイのだろうか。 644 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 16 44 42 ID 8HYWDN5D0 643 通勤中見えるビルが全部ピクロスのブロックに見えますが何か 645 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 16 52 39 ID SqN823qsO 643 俺は夢ん中でもピクロスやってる。 646 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 17 41 45 ID J3PrWC/ZO俺はマックではピクルス抜いてる 647 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 18 01 26 ID duCPGqRC0ガリガリ削るのも快感だけど、大きい問題のためにボタン操作も欲しかった。 平面ピクロスみたいな一マスごとの操作なら削り間違いもなかったろうに。 648 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 18 10 49 ID xw096djO0ALL FULL CLEAR 記念真紀子 649 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 19 13 39 ID x2B99A110ゼロ一発破壊機能は欲しかったな 650 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 20 32 56 ID Vb0ttb98O10-Hで苦戦… 何度やり直せばいいんだ 651 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 21 15 28 ID Vb0ttb98Oやっとクリア 屈辱の☆ひとつ これから金出す作業が始まるお…… 652 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 21 17 15 ID yX3u0jfJ0残すところ後二問 上級10金銀だ これが終わったらA列車DS 653 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 21 18 30 ID 3LJuXDH30wifi繋がんねぇよ糞が。配信やりてぇ。 654 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 21 21 04 ID kp3rK3Tk0また作った http //www.age2.tv/rd05/src/up4910.jpg 655 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 21 29 01 ID bSnGNvgA0 654 下すげえwww 656 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 21 39 29 ID IVtPYI6y0正直もう完成されてるよねこのゲーム もう付け加える要素ないんじゃね なにか希望はあるかい 657 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 21 52 53 ID +0/4tN1z0マスコットキャラクター(笑)の変更 658 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 21 54 03 ID YMqRC02+0もう少し難易度あげて、代わりに時間制限撤廃 UIの改善、キャラの変更 659 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 22 42 12 ID DqwlVg+80垂直方向のスライス欲しい 660 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 22 43 54 ID xw096djO0 654 サンシャインとアシュラマン作ってよ 661 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 23 38 17 ID aFXHJ5ja0そろそろ配信だな 662 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 00 20 09 ID mh1pgv2X0配信8-D、感動したっ センスすげえよ 663 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 00 46 14 ID NC4MbVd+0 656 制限時間オーバーしたら☆ゼロでジオラマも見れなくていいから続けさせて欲しい あとは○と□の視認性向上とかボタン一発でスライサーリセットとか 664 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 01 15 37 ID K8VUTPZo0あまいユウワク 665 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 04 14 07 ID B6CO1GIp0LRで拡大、縮小も欲しいね 666 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 08 04 42 ID mh1pgv2X0 664 よくわかんないけど食虫植物? 667 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 08 30 03 ID gj/lKUYHO配信少ねーよ 668 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 08 48 16 ID ANQ+ADZe0コンテストに応募したネタを中級の後半で発見。orz 669 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 09 11 57 ID FkvmYNPU0え?おれ発見できなかった…orz 670 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 10 00 37 ID I3Rv38NC0マークなしプレイやってると垂直方向のスライサーが欲しくなる。 ああ、マークもスライサーも使わないプレイをすればいいのか…。 671 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 10 21 18 ID un+pm3Z70 670 もういろんな角度からマスの数数える仕事はこりごりだお・・・・ 672 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 10 24 48 ID xubxzF03Oダブルクリックでのスライサーリセットは何が嫌なの? 673 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 10 54 55 ID eKoEbGG30個人的にはワリオのピクロスみたいに、時間制限無しの変わりに 削りすぎても教えてくれないモードが欲しかった。 674 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 10 57 25 ID knsDRlQP0 673 あれは自分では完成してるはずなのに正解モードにならない、 どこが間違ってるのか探すのにまた膨大な時間を費やす、 ある意味地獄だったw 675 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 11 00 11 ID mh1pgv2X0 672 角度変えててマークがタゲれなかったりすることある 676 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 12 29 14 ID K5vKtx9bO昨日始めてみた。上級早くやりたいが初級ですら5分掛かるものが(´・ω・`) 677 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 12 39 03 ID 2vVkPJfbO猛スピードでクリアして、只今上級レベル7です。そろそろパーフェクトが厳しくなってきた。時間が足りん‥orz レベルクリアした時のアニメーションがいちいちうざいwwスキップ出来たらいいのに‥ 678 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 13 11 50 ID 1d07ZHZI0サンシャインマグナムすげぇ! 679 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 13 47 09 ID HcxKLRXBO 676 最初はそんなもんだよ。 上級に到達してから初級解くと速い速いw 680 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 15 08 55 ID UTrFNb/Z0 677 てれれてれれ てれれてれれ てーてぃてぃてぃ てーてぃてぃてぃ てっててぇーーーーん 681 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 15 17 08 ID qyCidjUoO 680 ワロタw 確かにうざいが、だんだん愛着がわいてくる不思議 682 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 15 43 01 ID hsuuwjKy0金が残ってるのにHクリアしたら踊り腐るので氏ねと思う。 683 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 18 24 51 ID /I4yhlvT0 682 そんなにそわそわしないで 684 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 18 28 14 ID L86pbSiP0上級10金オワタ! 全部で369問だったね Wifi配信を落としてみたんだけど簡単なやつしかないんで、これで立体ピクロスにはお別れするわ 685 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 18 34 52 ID YSi86kkn0 684 自分でも作れるんだぜ? 初級だったころエディットで作ったビオランテ。 指定の45分じゃ絶対に解けない無理ゲーだと思ってたけど、 本編クリアした後で挑戦したらサックリ行けて吹いた。 686 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 18 46 07 ID s/7g+Kx4O 685 ビオランテとはすげーなw 687 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 19 06 13 ID 2vVkPJfbO 680 ちょww 通勤時に電車でやってて、揺れで隣のマスを削ってしまい、ミスになった時の苛々はハンパないw 688 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 20 03 38 ID LS96rGMkOリーチかけて気が抜けて2と3を見間違えてミスって怒り爆発! 689 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 20 48 03 ID lMjTtry702と3 4と5 よく見間違えて間違ってミスる 完成間近ノーミス状態でミスると泣ける 690 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 13 25 ID Em38P7rr02と5 3と5も間違うお。 691 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 12 31 ID LS96rGMkO上級レベル10で金銀とビッグチャレンジ、どっちを先にやるべき? 達成感とか考えたら 692 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 14 56 ID aOkhFE8k0金銀の後にビッグやると簡単すぎて拍子抜けするよ 693 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 35 47 ID K5vKtx9bO 676 おお!スラスラ解けるよう頑張る! だが初級4銀でつまっ…た… 694 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 51 18 ID LS96rGMkO 692 息抜きにビッグやる、ありがと 695 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 44 07 ID DrZ10NfC0ビッグの存在意義がわからん 難易度もたいしたことないし 696 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 20 31 ID GE/imbJMO上級10の金やりたいのに☆がなかなか取れない。 あと1つなのにw 697 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 01 00 14 ID WjhOxjdSO688-690 私は数字より、○□の囲みでミスる。DS投げたくなるねorz 698 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 01 40 18 ID R3XHo1p0Oスライサーなしで初級からやり直してたんだけど、暖炉だけはキツ過ぎるw 699 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 06 43 48 ID d5R/uhXI0ビッグチャレンジは癒し 700 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 07 41 09 ID dhfPWzWg0ビッグチャレンジの時間設定は異常 長すぎるという意味で 次:立体ピクロス 3問目 その8 前:立体ピクロス 3問目 その6 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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ボルシャック・紅桜・ドラゴン SR 火文明 (7) クリーチャー:サムライ/アーマード・ドラゴン (12000) ■G・ゼロ(自分の火のクリーチャーが4体以上バトルゾーンに居る時このクリーチャーをコストを支払わず召喚してもよい) ■Wブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手の手札を5枚自分で選んで捨てさせる 妖刀秘伝カーススラッシュ 闇文明 (7) 呪文:サムライ ■アタック・チャンス(自分の火の5コスト以上のクリーチャーがアタックする時この呪文を唱えてもよい) ■お互いのクリーチャーを一体指定して、バトルさせる。そのバトルに勝った時、この呪文の効果をもう一度使ってもよい 作者:?の助 フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 評価 名前 コメント
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:hotaru 【基本情報】 名前:山瀬 昇(ヤマセ ノボル) コードネーム: 年齢:17歳 性別:男 星座:いて座 身長:177cm 体重:67 血液型:B ワークス:アスリート カヴァー:高校生 ブリード:クロス シンドローム:ブラックドック・ハヌマーン 【能力値】 肉体:4 白兵4Lv 回避2Lv 感覚:4 射撃4Lv 知覚1Lv 精神:2 意志3Lv 社会:1 調達4Lv 情報:噂話1Lv 【ライフパス】 出自:待ち望まれた子 経験:小さな名誉 邂逅:師匠 覚醒:(侵蝕値:) 衝動:闘争(侵蝕値:) 基本侵蝕値: HP:30 行動値:10 戦闘移動:15 全力移動:30 常備化ポイント:10 財産ポイント:3 【ロイス】 Dロイス 伝承者 P: N: 師匠・祖父 山瀬岳雄 P: N: 父 山瀬 昂平 P: N: 【エフェクト】 No:名称 :Lv:タイミング:技能 :難易:対象 :射程:侵蝕:制限 :効果 —:リザレクト :1 :オート :- :- :自身 :至近:効果:- :(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 —:ワーディング :1 :オート :- :自動:シーン:視界:なし:- :非オーヴァードをエキストラ化 01:コンセントレイト(ハヌマーン) :3 :メジャー :シンドローム:- :- :- :2 :- :C値-Lv(下限値7) 02:音速攻撃 :2 :メジャー :白兵・射撃 :対決:- :武器:2 :- :判定ダイス+LV 02:さらなる波 :1 :メジャー :シンドローム:対決:- :- :2 :- :攻撃力+(Lv×2) 02:バリアクラッカー :2 :メジャー :白兵 :対決:- :武器:4 :80% :装甲・ガード無視 シナリオLV回 02:ポルターガイスト :1 :マイナー :- :成功:自身:至近:4 :100% :所持武器1つ破壊 シーン間攻撃に破壊武器の攻撃力が加算される 02:ライトスピード :1 :マイナー :- :成功:自身:至近:5 :100% :メジャー二回行動 シナリオ1回 【武器】 名称:種別:技能:命中:攻撃力:ガード値:射程:常備化:解説 弓(山瀬流) :白兵・射撃:白兵・射撃:-2 :5 :2 :至近/20M :6 :槍の相当品 【防具】 名称:種別:ドッジ:行動:装甲値:常備化:解説 :防具: : : : : 【一般アイテム】 名称:種別 : 技能 :常備化:解説 オーヴァードシュート:エンブレム:白兵・射撃:EXP2:白兵・射撃武器の達成値+2 ウェポンケース :その他 : :1 : 【コンボ】 【設定等】 尾道市立高校に通う少年。父は会社員、母はパートという平凡な家庭であるが、父方の祖父が弓術道場を開いている。 祖父 山瀬岳雄は昇に才能があると感じており、幼いころから山瀬流弓術の修業を昇に施していた。(父 昂平は運動音痴だったためさわりの訓練で挫折している) 明るい性格をしており、祖父の影響もあってか曲ったことを嫌う傾向がある。 部活は弓道部に所属しているが、弓術のくせが弓道では邪魔になることもあり、地区の大会などではそこそこ優秀な結果を残すくらいである。 山瀬流弓術の歴史は古く、平安時代にまでその源流をたどることができ、陰陽師に随行して鬼を倒したなどという逸話もあると言われている。 また祖父 岳雄も青年時代には大陸に渡って数々の武勇伝を打ち立てたという。 幸いにして一般常識を心得ていた昇は、祖父の語るそれらの武勇伝や、過去の逸話などを桃太郎などの「むかしばなし」の一種として楽しんで聞いていた。
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マクロスなのは 第21話『サジタリウス小隊の出張』←この前の話 『マクロスなのは』第22話「ティアナの疑心」 六課にサジタリウス小隊が来てから2週間。ティアナ・ランスターは不安に苛まれていた。 なのはの〝個人的都合〟がサジタリウス小隊のさくらに対するプライベート訓練であると知ったからだ。 無論彼女はそれだけで怒るような狭い心の持ち主ではない。 そしてさくらに対してもまた、敵意を持っているわけでもない。 それどころか戦法が似ているため、ティアナはさくらに「地上における射撃戦」を。逆にさくらは一撃必殺である「魔力砲撃による狙撃」を教えたり、果ては部屋に招待して泊まり会を開くほどに馬が合った。 そんなティアナが不安に思うこと、それはさくらの技量向上のスピードが異様に早いことだった。 年齢も階級も2つ~3つ上であることは確かだが、それ以上の何かがあるような気がしてならなかった。 そこでティアナは朝早く起き出し、訓練を覗くことにした。 (*) 0530時 宿舎 そこの玄関では、一通り身支度したティアナが訓練場に向かって走っていた。 (やっば・・・・・・30分も過ぎちゃってる・・・・・・) ティアナはその身の不覚を恨んだ。 朝起きると、すでにさくらから聞いていた開始時刻、5時を回っていたのだ。 そして彼女にはもう1つ不覚があった。それは───── 「ねぇティア、さくら先輩頑張ってるかな?」 背後を走る青い髪にハチマキを着けた相棒が聞いてきた。 彼女の相棒であるスバルは、今回朝が早いため起こさないつもりだった。しかし寝坊に慌てたティアナは、起き上がった際に頭を二段ベッドの上の段にぶつけ、そこで寝ていた彼女を起こしてしまっていた。 ティアナは走る速度が鈍らないようにしながら振り向く。 「たぶんね。でもいいの? あんた、昨日遅く寝てなかった?」 ティアナの脳裏に、家族に手紙を書くため机に向かっていたスバルの姿がフラッシュバックする。 しかしスバルはかぶりを振った。 「ううん。私の体は2~3日寝なくても通常行動には何の問題もないように〝できてる〟から全然大丈夫ぅ~。それに、ここまで来て引き返せないよ」 「ま、そうよね」 そうこうするうちに訓練場に到着した。しかしなのはにも、さくらにさえ見学しに行くことを言っていないため隠れて見ることになる。 茂みに隠れ、模擬戦をやっているらしいなのは逹を見つけたスバルが一言。 「実戦さながらだね・・・・・・」 彼女の言う通り、訓練場を超低空で浮かぶなのはとさくらの2人は、中距離で撃ち合い激戦を繰り広げていた。 ────────── さくらのカートリッジ弾がなのは目掛けて発砲される。 なのははそれを数発迎撃するが、数が多いため魔力障壁とシールド型PPBを併用して幾重にも張り巡らす。 そうして着弾したカートリッジは1番外側にあった魔力障壁に着弾し、そこで爆発した。 爆発は一瞬にして障壁を破り、内部のもう1枚を破るが、外から3枚目に展開されたシールド型PPBに完全にブロックされた。 いわゆる〝スペースド・アーマー〟の原理を応用したシールド展開術だ。 最近アップデートされたカートリッジ弾は、成形炸薬型と触発または遅発砲弾型、そして空中炸裂型の3種類のモードの選択が可能だ。 成形炸薬型は装甲を高温高圧のジェットで溶かし、内部の乗員(主に装甲車の)を殺傷する質量兵器の成形炸薬(HEAT)弾と同様に、炎熱変換のジェットでそれを行う。 〝スペースド・アーマー〟は、主に装甲車に使われる機構で、対成形炸薬装甲として有名だ。 高温高圧のジェットは最初の1枚目で最大の威力を発揮する。そのため1枚目と2枚目の間の空間を設けることにより、ジェットを減衰、無力化するのだ。 さくらの発射したのはホログラム弾だが、ホログラムによってこの現象が精密に再現されている。 しかし残念ながらこの現象は1秒に満たない間に起こるので、ティアナ逹にはなのはがシールドを2枚犠牲にして身を守ったとしか認識できなかった。 なのははシールドを解除すると、その機動力を生かしてローリングするように次弾を回避して同時に反撃に転じる。 放たれた10を超える大量の魔力誘導弾。1発1発に〝撃墜〟という揺るがぬ意思のこもった誘導弾は鋭い機動でさくらに迫る。 さくらはEXギアからチャフとフレア。ライフルからは魔力弾を連続発射して後方から迫るそれらを撃ち落とす。輝く光弾に数発の誘導弾が吸い寄せられ、無益に自爆した。 その間もなのはから次々と畳みこむように放たれる誘導弾。その数は最初から数えて40は超えているだろう。 さくらは迎撃を続けながらも健気に牽制射撃を織り混ぜ、ようやく空中炸裂設定のカートリッジ弾の弾幕で作った散弾でなのはに回避の時間を作らせることに成功する。 しかし稼げた時間はコンマ5秒に満たない。 それでもさくらはなのはから無理やりもぎ取った隙を突いて、したたかに生成していたらしいハイマニューバ誘導弾で応戦した。 ────────── ティアナはその模擬戦を見ながら息を飲んだ。 いつも自分達がやっている模擬戦のほとんどが、例え難しくともクリアが可能なように作られたゲームに感じられる程の息つかせぬ攻防。 これほど内容が密ならば、短い内に技量が格段に向上するのもわかる気がする。 しかし同時に、ある疑問が頭をもたげた。 (どうしてなのはさんは私達にゆっくりと基本ばかり教えるんだろう・・・・・・?) 確かに4人もいるため、多少ゆっくりになることがあるかもしれない。しかし最近では個々の訓練になって手が足りないというわけではないはずだ。 またなのはの教導は、ティアナのアカデミーの教官曰く、 「期間は短いが、テンポよく、スピーディー。内容がしっかりしており、エースの名に恥じぬ教導」 と絶賛していた。 つまりなのはは極めて短時間で新人を1人前まで叩き上げられるということになる。 しかし自分は教導が始まって5カ月が経ったというのに、強くなった〝実感が〟持てずにいた。 そしてそのことが、彼女は1つの結論を導き出させてしまった。 「なのはさんは・・・・・・私達に手を抜いてる・・・・・・」 「え?」 スバルがキョトンとした顔で振り返る。 そんな彼女にティアナは自分の結論を並びたてた。 スバルはそれを静かに聞いていたが、どうも懐疑的だったようだ。 しかしこちらの言い分も理解できると見え、折衷案を提案してきた。 「じゃあ、今度の定期模擬戦で、なのはさんに勝っちゃうってのはどうかな?」 スバルの言う定期模擬戦とは、数ある模擬戦の中で唯一日程の決まった模擬戦の事だ。 基本演習の合間に行われる模擬戦は〝抜き打ち〟が常道だが、普段忙しいフェイトが参加するため、やむを得ずスケジュールとして組み込まれていた。 この模擬戦は、今目前で行われている2人の模擬戦に負けず劣らずハードであり、形式は分隊ごとに分隊長vs新人2人で行われる。ちなみに新人の目標は隊長に一撃を与えることだ。 この5カ月で4度行われたが、スターズの2人は3度完璧に押さえ込まれ、4度目で初めて時間切れという引き分けに持ち込んでいた。 なのはによると、訓練の進度に応じて難度を上げているため、引き分けられれば十分合格だという。 確かにこれに勝てば、彼女の驚きは大であろう。 「面白そうね。でも訓練どうりやると引き分けちゃうから、何か秘策を考えなきゃ」 2人はその後、時間が許すまでその場で対策を考えた。 (*) 12時間後 ティアナとスバルの2人は通常の訓練を終え、宿舎の反対側にある雑木林に集まっていた。 「ティアは何か思いついた? 私は全然~」 早くも投げ出した相棒に不敵な笑顔を見せてみる。 「大丈夫、ばっちりよ」 サムズアップ(握った拳から親指を上に突き出す動作)して見せると、スバルは 「さっすがティア!」 と囃し立てた。 「じゃあ作戦を話すわよ。まず、通常のクロスシフトAを装うの」 クロスシフトとは、2人の戦術の名前だ。 ティアナの射撃で敵を釘付けし、スバルが接近戦で止めを刺す方法がA。その逆のBの2種類がある。 「私は最初にクロスファイアで誘導弾をばらまいて姿をくらますから、あんたはなのはさんを、まるでこっちが本命であるように見せかけて釘付けにして。そのあと私が砲撃する」 「え? ティア、砲撃はまだ時間がかかるから無理だって─────」 そう言うスバルのおでこを軽く指で弾く。 「バーカ、フェイク(幻影)に決まってるでしょ。第一、私の砲撃が歴戦のなのはさんの魔力障壁を貫けるわけない。引き分けならそれでも良いけど、私達は勝たなきゃいけないの。だから私は─────」 ティアナはカード型になったクロスミラージュを起動、2発ロードする。 果たしてそこには銃剣を着けた一丁拳銃の姿があった。 ティアナが接近戦という発想がなかったスバルが絶句する中、話を続ける。 「これならシールドを切り裂いて一撃を与えることぐらいは、できるはずよ」 スバルも驚くとうり、なのはも想定していないはずだ。訓練では射撃と指揮が主な内容で、接近戦など習ってない。 失敗すれば一網打尽だが、成功すれば見返りは大きい。 ティアナは作戦に確かな手応えを持って、特別訓練に臨んだ。 (*) その後1週間、通常の訓練の合間を縫ってスバルと新戦術〝クロスシフトC〟の訓練に明け暮れた。 内容は主にティアナの近接戦闘の訓練と、上空に止まるであろうなのはへの隠密接近である。 近接戦闘についてはスバルは臨時教官として適役であり問題はなかったが、接近方法に難があることがわかった。 空を飛べない2人はスバルのウィングロードが〝空〟への唯一の足場であり、スバル自身はマッハキャリバーのおかげで約90度の斜面を余裕で登る事ができる。 しかし己の足で走るしかないティアナにはスバルの使用する急斜面のウィングロードは使えない。 しかしティアナに合わせるという客観的に見て極めて特殊で無駄な機動はなのはに作戦が感ずかれる可能性があり、訓練は困難を極めた。 そこは結局 『どうせ1発勝負なんだから』 というティアナの一言により、なのはの上空を通るウィングロードを敷き、そこにクロスミラージュのアンカーを打ち込んで一気に上がる案が採用されることになった。 (*) 模擬戦前日の夜 2人は特訓による最終調整を終え、明日に備えての余念がなかった。 いつもはデバイスの自己修繕機能やクリーニングキットによる整備、1回で終わらせるところだが、今回はオーバーホールして1部品ごとに磨いていた。 2100時 オーバーホールを始めて1時間が経ったこの時、2人の部屋に訪問者がやってきた。 〝ピンポーン〟というインターホンに、ティアナはトリガープル(引き金)を磨く手を休め 「開いてますよ」 と訪問者に呼び掛けた。 「失礼します。うわ・・・・・・なんだか凄いことになってますね・・・・・・」 入ってきて目を白黒させたのは、さくらだった。 確かに部品数の比較的少ないティアナはともかく、可動部が多いため必然的に部品数も多いスバルのデバイスの部品が、床一面に広げられている光景は驚くに値するだろう。 「こんばんわ~さくら先輩」 マッハキャリバーのローラー部を組み立て、油を挿すスバルが手許から目を離さずに挨拶する。 「こんばんは。明日の準備ですか?」 さくらの質問にティアナが頷き、作業に戻る。 「そうですか・・・・・・じゃあ、邪魔しちゃ悪いですね。私の教導期間はもう終わりましたから、また明日にでも〝これ〟やりましょうね」 さくらはトランプをシャッフルする手真似をする。 「は~い。待ってますよぅ~」 スバルの返事を聞くと、さくらは出ていった。 さくらが持っていた冊子には、2人とも気づかなかった。 この時もし、もっとさくらと話を続けていたら、この先の未来は違ったかもしれない。 (*) さくらはロビーに着くと、ソファーに座り、何度も読み返したその冊子を再び開いた。 それは20ページほどで、訓練終了とともになのはから 「今後の参考に」 と貰ったものだった。 そこにはこの3週間の訓練記録や今後の「近・中距離機動砲撃戦術」の発展予想。短い今回の訓練期間で抜けきれなかったクセの解消方法や、この戦術のバルキリーへの転換に関するアイデアやアドバイスなどのあれこれが書いてある。 しかもこれらは全てなのはの経験に基づいて書かれており、とてもデータベース化して〝量産〟されたどこにでもあるような対策集とは違う、思いやりがあった。 なぜならどれも自分の特性に合わせてわざわざ新たに書いてくれたものらしく、彼女の砲撃のように正確に的を射ている。 そんな目から鱗の冊子の最後にはこう〝手書き〟で書かれていた。 ────────── 3週間の訓練ご苦労様 さくらちゃんはこの3週間よく頑張ったと思います。 戦術はテクニックさえ身につければできるものではなく、基本の習得が最低条件です。だから少し厳しかったかもしれないけど、よく着いてきてくれました。ありがとう。 でも1つ、謝らせてね。 演技でも意地悪な態度を取ってごめんなさい。本当はうちの4人みたいにゆっくり、優しく教えてあげたかったのだけど、出来なくてごめん。 これからも空を守る友達でいてね。 私はさくらちゃんと一緒に空を飛べる時を楽しみに待ってます。 高町なのは Dear my friend 工藤さくらちゃんへ ────────── さくらは読み返すうちに何度も込み上げる嬉しさに身震いした。 (やっぱりなのはさんはいい人だった!だってずっと私を見ていてくれたんだもの!) こうしてなのはの教導の卒業生から構成された俗に言う〝なのは軍団〟の名簿にまた1人、その名が加えられた。 そこに宿舎内に併設された大浴場から出てきたのか、マイ桶にタオル等を入れて持つ、アルトと天城が現れた。 「よう、さくらちゃん。どうだい、訓練の方は?」 なんにも知らない天城が聞く。彼はこの3週間、アルトとの模擬戦と小隊としての任務(スクランブル待機など)に徹していた。 そのためこの3週間で20数回あった敵出現の報の内、小規模だった15回は天城と基地航空隊のCAP任務部隊のみでケリをつけていた。 この働きのおかげで、六課の4人やさくらの訓練を中止しなくてもよくなり、大変感謝されていた。 「はい、今日終わりましたよ。とてもいい経験ができました。これも支えて下さった天城さんやアルト隊長のおかげです。本当にありがとうございました」 アルトは深々と頭を下げるさくらから、机に広げられている冊子に視線を移す。 「お、早速読んでるみたいだな」 さくらは顔を上げて 「はい!」 と頷くと、冊子を手に取り胸に抱く。 「もう感動しちゃって・・・・・・まさかここまで私のために考えてくれているなんて!」 「だから言っただろ。諦めずに頑張ることだって」 「はい!アルト隊長のお言葉があったればこそです!」 シンパシーで通じ合っている2人はともかく、天城にはなんのことかわからず首を捻るが、2人は構わず話を続けていった。 「それにしてもアルト隊長の言う通りですね。ティアナさん達が羨ましいです」 なんでもさくらは冊子を受け取った後、なのはから六課の4人の分を見せてもらったという。 なのはによると、4人の教導がちょうど半年になるため、明日の模擬戦終了時に渡すらしい。 「ページ数は同じ20ページぐらいだったんですけど、内容の密度がすごいんです!よく入ったなぁ~ってぐらい」 「・・・・・・そういえば、俺も20ページ前後だったな。何かこだわりがあるのか?」 「はい、なのはさんによると───── ────────── 2時間前 六課隊舎3階 中央オフィス ズラリとコンピューター端末が並ぶ中、さくらとなのはは通常勤務時間外で他には誰もいないこの部屋に来ていた。 なぜならなのはに明日4人に配ろうと思っているという冊子の添削の助言を求められたためだ。 さくらはまだ電子情報の文書をスクロールしていく。 「・・・・・・あの、なのはさん、どうして20ページに収めようとするんですか?この内容だと50ページぐらい使った方が無難だと思うんですが・・・・・・」 さくらは〝極めて〟よくまとまった文書を批評する。さくらの目には、この内容を記載するのに、A4用紙12枚(表紙、背表紙で2枚)は余りに少なく映った。 文字が小さくて多い、俗に言う〝マイクロフィルム〟のようだ。というわけではない。 図は効果的に使っているし、紙一面文字がびっしりというわけでも、文章の構成が下手というわけでもない。 たださくらには、行間からにじみ出る〝文字にならない声〟が聞こえて仕方ないのだ。 つまり、なのはの言いたいことがまだあるような気がしてならないのだ。 この寸評に、なのはは頭を掻いて 「う~ん、そうなんだけどね。今まで教導してきたみんなにこういうのをを渡してるんだけど、だいたいこれぐらいじゃないと実戦で活用しきれないんだよねぇ・・・・・・」 と困った顔。 どうやらこの20ページというのは経験則に基づいた数字らしい。 確かに貰った方も、多すぎて覚えきれなければ扱いきれないことになる。 ならばまとめた方が覚えやすいかもしれない。それに彼らにはまだ半年の教導期間があるのだ。 (覚える時間がそんなにないティアナさん逹にはちょうどいい分量なのかもしれないな) さくらは思い直し、文書に目を戻した。 ────────── 「なるほどな。あいつらしい理由だ」 思い返すと、アルトの冊子も確かに要点のよくまとまった構成で、重要事項を後で思い出すのに苦労した覚えがなかった。 「はい。それに時間が長かったせいか内容がよく練ってあって・・・・・・ちょっと、妬いちゃいますね」 さくらがいたずらっ子のような笑顔を作る。 「そうだな。あいつらに、なのはの優しさが伝わってるといいんだが・・・・・・」 アルトの呟きにさくらも 「そうですね・・・・・・」 としみじみ頷いた。 (*) ティアナが目を開けるといつもの天井が見えた。 〝二段ベッドの上の段〟という名の天井は、ティアナの現(うつつ)への帰還に気づいたのか、ガタガタ揺れる。 「おはよ~、ティ~ア~」 顔を横に向け、天井の端から伸びる逆さの相棒の顔を意識のはっきりしない頭で数十秒眺める。するとやっと脳の言語中枢がアクセス状態になり、相棒の言った言葉の意味が、頭の中で固まる。 「・・・・・・おはよう。あんた、顔真っ赤よ」 「それはティアがなかなか返事してくれないからぁ~!」 彼女はそう言って頭を上に引っ込めた。 ティアナは起き上がろうとして、自らの右手が枕の下に入っていることに気づいた。 「・・・・・・あれ?」 引っ張ってみたが抜けない。 だが彼女の朦朧とした頭は〝なぜか?〟という問いを考えることを放棄し、枕に乗った頭を浮かせて抜くことに専念した。 すると、ゆっくり動き出した。 〝スーッ〟というシーツと枕を摩擦する音と共に出てきたのは縛ってあるのではないか?と、疑いたくなる程しっかりと握られた拳銃形態のクロスミラージュだった。 確か昨日、ベッドの中で目視による最終点検をしていたうちにウトウトしてそのまま眠ってしまったらしい。 初陣でゴーストを前に、クロスミラージュを落としてしまったことに悔しい思いがあった。そのため寝ながらも体の一部のように握り続けていられたのはこれまでの訓練の賜物だろうか? ともかく、それを見て始めてティアナの意識は覚醒した。 (そうだ。今日はXデーだったわね) ティアナはムクリと起き上がると、頬を叩いて気合いを入れ直し、洗面台へと向かった。 (*) 「―――――はい、それでは今月の定期模擬戦、行ってみようか!」 「はい!」 市街地になった戦場(訓練場)は今、ティアナとスバル、そしてなのはしかいない。 ライトニング分隊とヴィータは遠方のビルから観戦していた。 「それでね、今日はEXギアのアルトくんが参加しま~す」 なのはの一言に唖然とする2人。それを尻目にアルトがなにくわぬ顔で参上した。 「よぅ、俺も混ぜてもらうぜ」 「何で、何でですか!?」 「安心しろ。俺は直接、戦闘には関与しない。ただ、今日はホログラムの調子が悪いだろ?」 頷く2人。今日はアルトの言う通り、静止物の具現化は問題ないのだが、ホログラム製の模擬弾などの高速移動物の映りが劣悪だった。 そのため午前、午後の訓練は共に予備の実弾(魔力が封入されている実戦用のカートリッジ弾)で行われていた。 「それでスバルが殴り合う分にはいつも通りなんだが、なのはもティアナも非殺傷設定で戦うことになる。だからもしもの時の保険だそうだ」 アルトはEXギアを着けながら器用に肩を竦めて見せた。 以前にも記述したように、非殺傷設定と言えどAランクを越えるリンカーコア保有者の砲撃は危険なのだ。 なのはの〝AA〟級の砲撃をもし、シールド等で減衰せず直撃を受けた場合、被弾場所には2度の魔力火傷を負うことになる。 魔力火傷は全身に3度で致死レベルなため、死にはしないが危険と言わざるをえない。 そこでアルトは負傷の場合の緊急搬送などの保険と言うことらしかった。 とりあえず彼の戦力外通知に安心した2人は 「バリアジャケットに着替えて」 というなのはの指示通りにすると、相棒とアイコンタクトした。 アルトが空中に飛び上がると全ての準備が整う。 ジリジリと夏の暑い日射しがホログラムのアスファルトを、建物を、そして生身のティアナ達を熱する。 「それではよーい、始め!」 (*) ヴィータやフェイト、ライトニングの2人にアルトのおまけとして来たさくらは、ビルの中から観戦していた。 ホログラムとは便利なもので、本物と同じように太陽からの赤外線を完全にシャットアウト。また冷房がつくためバリアジャケットをしていなくともずいぶん涼しかった。 そして今そこでは模擬戦の様子が手に取るようにわかった。 「・・・・・・お、クロスシフトだな」 ヴィータがホロディスプレイに映るティアナ達を見て呟く。 『クロスファイヤー、シュート!』 その名の通り両腕をクロスして放たれた大量の誘導弾は上空に居座るなのはへと殺到する。 「・・・・・なんだ? このへなちょこな機動は?」 「コントロールはいいみたいだけど・・・・・・」 ヴィータとフェイトが首を捻る。 それらは『とりあえず数だけでも揃えてみました』とでも言って、当たるかどうかを度外視して放たれているように思えた。 「たぶんなのはさんの回避行動を抑制するのが目的ではないでしょうか」 「・・・・・・まぁ、そうか」 さくらの推測は妥当だった。これがスバルが要のクロスシフトAであるなら、なのはの回避機動の制御は必須であり、納得できる。 しかし───── (こんな露骨な作戦をアイツがなのは相手にやるのか) ヴィータは引っ掛かるものを感じながらもなのはに対して本当に強行突破し、弾かれたスバルを眺める内、 (新人ならそんなもんか) と疑念を打ち切った。 (*) 「こらスバル、ダメだよ!そんな危ない機動!」 弾かれ飛んでいったスバルを、口で追い打ちする。 「すみません!でも、ちゃんと防ぎますから!」 彼女はそう返すと戦闘機動を再開した。 背後から風を切る音。それに任せて見もせずに後方から来た誘導弾をひょいと回避する。 そうして今まで存在を忘れていたもう1人の敵戦力を思い出した。 (ティアナは?) 首を回して周囲を見渡すと、左目の視界の一点が一瞬真っ赤に染まった。 残像による視界不良はすぐに回復し、ビルの屋上から伸びる赤い一条の光線が目に入った。 その先にはこちらをレーザー照準し、見慣れないターゲットゲージで狙うティアナの姿があった。 (砲撃!) 長距離スナイピングはさくらの十八番であり、彼女がそれを教えたかも・・・いや、教えるよう〝仕組んだ〟のだから使ってくるだろう。さくらの訓練を認めたのもその目的を達成するためでもあったからだ。 (ちょっと失敗だけど・・・・・・うん、まぁ合格かな) レーザー照準によるロックは正確だが、こちらに発見されるリスクを増やし、事実こちらが発見できたので失敗だ。 だがティアナなら通常のデバイス補正でも十分当たるだろうし、その場合不意討ちなので十分勝算がある。 ティアナ達は私のシールドを絶対破れない聖壁のように思っているようだが、実はそうじゃない。 2.5ランクダウンした私は、すでに成長したスバルの攻撃を受け止めるのに精一杯で、続く砲撃を受け止めるなんてとてもじゃないけどできない。 だから今回の模擬戦は自信が付くように〝普通に頑張れば十分自分に一撃を与えることができる〟ような戦力配分がなされていた。 そして絶妙なタイミングでスバルが再び迫る。 私はティアナを見なかったことにすると、スバルに相対した。 こちらが放つ誘導弾を、スバルは機動と迎撃で乗り切り殴りかかって来る。 「うぉりぁぁぁ!」 打たれたその腕は轟音とスパークと共にシールドに当たり、進攻を止めた。 (さぁ、今だよ!) なのはは待ったが、なかなか撃って来なかった。 (*) こうして、彼女の思いを他所に、ティアナ達の作戦が最終段階を迎えた。 (*) ティアナは幻影を連続続行にすると、自身に光学迷彩とクロスミラージュのOT『アクティブ・ステルス・システム』を作動。隠れていたビルの1階から出る。 あれほど 『ティアナ・ランスターここにあり!』 とわざわざレーザーポインターで示したのに、〝気づいてもらえない〟とは。 自分がここにいないという引き付けが十分でないかもしれないが、予想通りの場所でスバルと相対している今が好機だ。 ティアナはアンカーを2人の相対している上空のウィングロードに打ち込み、巻き上げて急速に上昇していく。 まもなく幻影は解除されるだろうが問題ない。何しろあの幻影に気づいていないのだから。 そしてついに2人を通り越して最高点へ。 ティアナは右手のアンカーを頼りに天井(ウィングロード)に足を着くと、左手のクロスミラージュを2発ロード。魔力刃を展開する。 激突した2人は1歩もその場を動かない。 ティアナは自らを言い聞かせるように呟く。 「バリアを抜いて、一撃!」 最終目標地点をロックオン! ティアナは意を決し、アンカーを解除すると同時に天井を蹴った。 この日、白い悪魔は確かに降臨したという・・・・・・ To be continue ・・・・・・ ―――――――――― 次回予告 「あら、もう完成させたの?」 グレイスは変更リストに載った『ユダ・システム』の一行にそう呟いた。 次回マクロスなのは第23話「ガジェットⅡ型改」 「幸運を」 ―――――――――― シレンヤ氏 第23話へ
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(ダブルクロス3rd/キャラ名でページ作成をお願いいたします。)
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:デイリー 「死んでもいい、だなんて……そんな我儘、許さないぞ!」 FHの実験体として生み出されたオーヴァード。UGNに保護されたが、その出自、及びウロボロスシンドロームであることから危険視され、監視下に置かれている。 【基本情報】 名前:御影 智美(みかげ ともみ) コードネーム:カラードシャドウ 年齢:16歳 性別:女 星座:射手座 身長:155cm 体重:42㎏ 血液型:O型 ワークス:FHエージェントD カヴァー:高校生 ブリード:クロスブリード シンドローム:ウロボロス/エンジェルハイロウ 【能力値】 肉体:1 Lv 感覚:4(7) 知覚:1Lv 精神:3 RC:4Lv 社会:1 交渉:1Lv 調達:1Lv 情報:UGN1Lv 情報:FH1Lv 【ライフパス】 出自:天涯孤独 経験:実験体 邂逅:家族 覚醒:素体(侵蝕値:16) 衝動:自傷(侵蝕値:16) 基本侵蝕値:38 HP:25 行動値:17 戦闘移動:22m 全力移動:44m 常備化ポイント:4 財産ポイント: 【ロイス】 D:実験体 能力値に+3点、基本侵蝕値+3 義理の兄:御影 俊一 P:親近感 N:嫌気 亡き恋人:秋崎 光 P:好意 N:悔悟 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト(ウロボロス) : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : - 02 : 光の手 : 1 : メジャー : RC : - : - : - : 2 : - : このエフェクトを組み合わせた判定は感覚で行える。 03 : 餓えし影 : 1 : メジャー : RC : 対決 : - : 視界 : 1 : - : 攻撃力+(Lv+2) 04 : マスヴィジョン : 3 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 4 : 100% : 攻撃力+(Lv×5)、シナリオ3回 05 : 原初の白(ブラッドバーン) : 3 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 6 : 80% : 攻撃力+(Lv×4)、メインプロセス終了時HP-5 06 : 混色の氾濫 : 2 : メジャー : シンドローム : - : 範囲(選択) : - : 2 : - : 組み合わせたエフェクト範囲化。シナリオLv回。 07 : 螺旋の悪魔 : 1 : セットアップ : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : ラウンド間、ウロボロスのエフェクトを組み合わせたエフェクトの攻撃力+Lv×3 08 : 原初の黒(子羊の歌) : 1 : オート : - : 自動 : 単体 : 視界 : 6 : 100% : 対象に適用されるHPダメージを自身に適用させる。シナリオLv回 A : シャドウダイバー : 1 : メジャー : - : 自動 : 単体 : 至近 : 2 : - : 対象の影に触れることで、対象の感情を知る。イージー B : 影絵芝居 : 1 : メジャー : - : 自動 : シーン(選択) : 視界 : - : - : 任意の形や大きさを持つ影を作り出し、動かす。イージー C : まだらの紐 : 1 : メジャー : - : - : - : 視界 : 1 : - : 影に知覚能力を持たせる。イージー D : 見放されし地 : 1 : メジャー : - : 自動 : - : 視界 : - : - : シーン内の任意の空間を闇で閉ざす。イージー 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 ドロップアウト : エンブレム : : : UGN以外の組織のエンブレムデータ一つ取得可能 捨て駒 : エンブレム : : : セットアップに自身のエンゲージに存在する任意のキャラクターを離脱させる。シーン一回 : : : : : : : : 【コンボ】 1+2+3+4+5+6 【設定等】 FHの実験施設で保護された少女。身寄りが無く、また力の制御に不安があったことから、同じく身寄りの無かったUGNチルドレン、御影俊一の義理の妹として迎えられ、レネゲイドの制御の訓練を受けていた。しかし俊一と反りが合わなかったため、手を焼いたUGNによって地方の街へ赴任させられる。その出自、及びウロボロスシンドロームに発症していることから危険視され、UGNの監視を受けている。 【成長履歴】 《螺旋の悪魔》を1レベルで取得 《原初の黒:子羊の歌》を1レベルで取得